- Âge: 3 ans+
- Joueurs: 2 à 4
Vous craquerez pour ce jeu haut en couleur ! Roulez les 2 dés, puis trouvez le nombre de noisettes qui correspondent au chiffre et à la couleur indiqué sur les dés pour nourrir Fuzzy l’écureuil. Le premier joueur qui réussit à donner toutes ses noisettes à Fuzzy remporte la partie !
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Âge: 4+ Joueurs: 2 à 4 Apprends à te déplacer dans un labyrinthe en mouvement! Attention petits fantômes ! Rien ne reste en place dans ce labyrint..
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Balises: gladius, préscolaire, sensoriel, tsa, motricité, chiffres, couleurs, manipulation