6 ans +
3 à 5 joueurs
30 min
La course est lancée! Les participants jouent des cartes pour faire avancer les hérissons. Lorsqu’un hérisson franchit la ligne d’arrivée, la course prend fin et les joueurs marquent des points avec les cartes restantes en leur possession. Les joueurs doivent à la fois jouer des cartes qui feront leur hérisson favori avancer tout en conservant leurs meilleures cartes pour maximiser leurs points. Quelle sera votre stratégie ?
Comment jouer : https://www.youtube.com/watch?v=Pie7PSM7bx8&t=1s
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Balises: foxmind, préscolaire, course, familial, cartes, plateau, porc-épic, parcours, mathématique, raisonnement logique




