12 ans +
5 à 15 joueurs
Jeu d'identité cachés, tournants et par équipe.
Aux confins de l’océan Indien se trouve l’archipel de Karaya divisé en plusieurs petits pays, chacun dirigé par un Sultan. Il n’est donc pas étonnant que sa place soit toujours très convoitée. Le but est de se joindre aux vainqueurs en complotant. A vous d’utiliser adroitement les pouvoirs de votre personnage pour parvenir à vos fins. Les allégeances sont secrètes et changeantes ce qui rend le jeu drôle et dynamique.
Chaque joueur a une identité cachée, qui défini dans quelle équipe il est (royalistes ou rebelles) ainsi que des actions spéciales qu'il peut réaliser en dévoilant son identité.
Chacun son tour, chaque joueur peut échanger son rôle avec un autre joueur (ou un rôle placé au centre de la table), ou jouer l'action de son personnage (en se dévoilant si ça n'avait pas été déjà fait).
Les rebelles doivent tuer le sultan ou se révolter, les loyalistes doivent tuer ou capturer les rebelles.
Certains personnages changent d'équipe en fonction de différents critères.
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Balises: Sultans de Karaya, Ilot, mj Games, identité cachée, bluff